เกมยิงในสนามอนาคตผสมผสาน FPS กับการเก็บลูกบอลในอาร์เคด
Showtime 2073, พัฒนาโดย Nicolas Bernard, นำผู้เล่นเข้าสู่สนามแข่งขันเรียลลิตี้โชว์ที่อันตรายในปี 2073 ในฐานะผู้เข้าแข่งขันที่ต่อสู้เพื่อความอยู่รอด เกมนี้รวมการยิงแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งกับการเก็บลูกบอลสไตล์อาร์เคดในเขาวงกต 3D ที่ทำลายได้และสร้างขึ้นแบบอัตโนมัติ โดยให้รางวัลเป็นลูกบอลสีขาวสำหรับความก้าวหน้าและลูกบอลสีแดงและสีเขียวสำหรับจรวดและสุขภาพ มันมีสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ทั้งหมด, ระดับความยากที่เพิ่มขึ้นห้าระดับ, อาวุธหลักเลเซอร์, จรวดที่สามารถเก็บสะสมได้, และการฆ่าที่ช้า "ความโกรธ" แฟน ๆ ของเกมยิงในสนามที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคเก่าที่ชอบการทำคะแนนสูงในระยะสั้นและความโกลาหลในสภาพแวดล้อมเพื่อมูลค่าการเล่นซ้ำ.
เกมประเภทไหนคือเกมยิงปืนไฮบริดนี้?
เกมนี้เป็นเกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งในสนามประลองที่รวมการยิงปืนแบบดั้งเดิมเข้ากับการเก็บลูกบอลในสไตล์อาร์เคด องค์ประกอบที่โดดเด่นคือแนวคิด "แพคแมนที่มีปืน": ผู้เล่นจะต้องนำทางในเขาวงกต 3D ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม เก็บลูกบอลสีขาวเพื่อก้าวหน้า และรวบรวมลูกบอลสีแดงเพื่อใช้จรวดและลูกบอลสีเขียวเพื่อสุขภาพในขณะที่เผชิญหน้ากับคลื่นของศัตรูหุ่นยนต์ การจัดกรอบเป็นการแข่งขันที่ออกอากาศทางโทรทัศน์ในปี 2073 ทำให้มีการเน้นคะแนนมากกว่าการเล่าเรื่องราว
การอยู่รอดในสนามประลองแบบผู้เล่นเดี่ยวทำให้การเผชิญหน้ากระชับ
ชื่อเกมนี้เป็นเกมผู้เล่นเดี่ยวอย่างเคร่งครัด ดังนั้นทุกเซสชันจึงมุ่งเน้นไปที่การอยู่รอดกับประเภทศัตรูที่มีชื่อ เช่น Runners, Spiders, Mechas, ปืนกล และโคลนมนุษย์ การต่อสู้จะจับคู่ปืนเลเซอร์หลักกับจรวดที่สามารถเก็บได้ และการเผชิญหน้าจะถูกปรับให้เหมาะกับการต่อสู้ที่สั้นและเข้มข้นซึ่งเพิ่มระดับความยากขึ้นเรื่อยๆ แทนที่จะเป็นการแข่งขันแบบร่วมมือหรือแข่งขันที่ยาวนาน
เกมมีลักษณะและความรู้สึกอย่างไร?
เกมนี้มีสุนทรียศาสตร์ทางสายตาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากไซเบอร์พังค์ซึ่งเสริมสร้างโทนเสียงของรายการเรียลลิตี้ที่มีความหายนะ การตอบสนองทางสายตาจะเน้นผลกระทบในสนามรบผ่านสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ทั้งหมด และเอฟเฟกต์ 'ความโกรธ' ที่ช้าลงจะถูกกระตุ้นหลังจากการฆ่าเพื่อเน้นช่วงเวลาที่มีการกระทำ การนำเสนอจะมุ่งไปที่ความตื่นตาตื่นใจและความชัดเจนทางกลไกแทนที่จะเป็นการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง ซึ่งเหมาะสำหรับเซสชันสนามประลองที่สามารถทำซ้ำได้
มันเล่นซ้ำได้แค่ไหนและเซสชันนานแค่ไหน?
ความก้าวหน้าจะผ่านห้าระดับที่สร้างขึ้นแบบสุ่มซึ่งเพิ่มความยากขึ้น ซึ่งสร้างเส้นโค้งการเพิ่มขึ้นที่ชัดเจน รูปแบบที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและคะแนนในสไตล์อาร์เคดขับเคลื่อนการเล่นซ้ำเพื่อให้ได้คะแนนสูงขึ้น สนับสนุนการเล่นที่สั้นและมุ่งเน้นคะแนนแทนที่จะเป็นการเล่นที่ยาวนาน ผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่มีความเข้มข้นสูงในขนาดพอดีจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากวงจรนี้
ตัวเลือกที่มีชีวิตชีวาสำหรับผู้เล่นในสนามที่มุ่งเน้นคะแนน โดยมีข้อควรระวังเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่มีชีวิตชีวาสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นในสนามที่เน้นอาร์เคดแบบสั้น ๆ และการเผชิญหน้าที่มีความเข้มข้นสูง พิจารณาปัญหาความเสถียรทางเทคนิคที่รายงานโดยผู้ใช้บางคนและรูปแบบ 32 บิตของการสร้างสำหรับ Mac ซึ่งอาจทำให้ไม่สามารถใช้งานได้บนเวอร์ชัน macOS ที่ใหม่กว่า; ปัญหาเหล่านั้นส่งผลกระทบต่อการเข้าถึงในบางระบบ ตั้งหลักด้วยหูฟังสำหรับการเล่นที่รวดเร็วหากนั่นคือสไตล์การเล่นที่คุณชอบ.